Vida Artificial

Home

Crean una herramienta inteligente para desarrollar con la Wii

yearofthedragon — Fri, 13/10/2006 - 10:14

Nintendo y la compañía de herramientas de software AiLive se han unido para producir LiveMove (Video en Flash), un "producto de inteligencia artificial revolucionario" disponible para los desarrollaodres de la Nintendo Wii que permite aprendender al mando de la videoconsola.
Las compañías han explicado: "En lugar de necesitar programación complicada, los desarrolladores únicamente deben tomarse unos minutos para entrenenar el control remoto de la Wii mediante ejemplos. LiveMove permite a los desarrolladores centrarse en el trabajo creativo sin las grandes dificultades de una pesada programación, ayudando a liberar rapidamente el potencial de la Wii." Artículo completo en Gamasutra en Inglés.
Coninúa...


Lo que hace LiveMove es registrar los movimientos que se realizan y clasificarlos en gestos: lanzar, atrapar, etc. Para posteriormente utilizar esos gestos en el control del juego.

Por ejemplo, en un juego de vaqueros deberíamos programar la Wii para que reconozca el movimiento "lanzar el lazo" como un movimiento en la coordenada X de tal y tal manera, en la coordenada Y de tal y tal otra, hasta que llega a un punto donde la coordenada Z ha de cambiar de tal otra manera, etc. En lugar de ello se realiza la programación mediante un ejemplo de ese movimiento. El programador conecta el mando a la Wii. Entonces realiza varias veces el movimiento de ejemplo para que tenga un rango de ejemplos sobre el que trabajar. Finalmente el software detecta el movimiento y lo recuerda, probablemente mediante alguna técnica de lógica difusa, para poder clasificar ese movimiento con un cierto margen de error.

De esta manera pueden hacerse movimientos complicados, como dar vueltas al mando por encima de la cabeza para "lanzarlo" tras la tercera vuelta, sin el engorro de tener que programar los posibles movimientos según las coordenadas que ofrece el acelerómetro y el giroscopio de la Wii.

Además podremos indicar lo precisos que han de ser los movimientos para su reconocimiento mediante un parámetro. De esta manera podemos requerir un movimiento muy exacto, o aceptar cualquier movimiento ligeramente parecido al original.

AiLive ya había utilizado una técnica similar para crear una herramienta de captura de movimientos para video juegos llamada LiveCombat.





Enlaces:
  • LiveMove White Paper
  • Gamasutra: Video de LiveMove para Wii en Inglés (Video requiere Flash).
  • LiveMove sitio Oficial
  • LiveCombat

  • 970 reads

Contactar

Languages

  • English
  • Español

User login

  • Request new password

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons License. Vida Artificial YearOfTheDragon
Vida Artificial usa el tema Deco.